点 P が進む方向は決まっている
点 P が進む方向を表す方向ベクトルは
\left(
\begin{array}{c}
1 \\
\sqrt{3} \\
\end{array}
\right)\longrightarrow\left(
\begin{array}{c}
-\sqrt{3} \\
1 \\
\end{array}
\right)\longrightarrow\left(
\begin{array}{c}
-1 \\
-\sqrt{3} \\
\end{array}
\right)\longrightarrow\left(
\begin{array}{c}
\sqrt{3} \\
-1 \\
\end{array}
\right)
と左折するごとに周期的に変化していきます。
そこで、
\vec{v_{1}}=\left(
\begin{array}{c}
1 \\
\sqrt{3} \\
\end{array}
\right) , \vec{v_{2}}=\left(
\begin{array}{c}
-\sqrt{3} \\
1 \\
\end{array}
\right) , \vec{v_{3}}=\left(
\begin{array}{c}
-1 \\
-\sqrt{3} \\
\end{array}
\right) , \vec{v_{4}}=\left(
\begin{array}{c}
\sqrt{3} \\
-1 \\
\end{array}
\right)
として、
1秒間の内訳
\vec{v_{1}} 方向に進む時間を t_{1} ,
\vec{v_{2}} 方向に進む時間を t_{2} ,
\vec{v_{3}} 方向に進む時間を t_{3} ,
\vec{v_{4}} 方向に進む時間を t_{4}
などと設定して考えていきます。
これにより、点 Q の位置ベクトル \overrightarrow{ OQ } が
\overrightarrow{ OQ }=t_{1}\vec{v_{1}}+t_{2}\vec{v_{2}}+t_{3}\vec{v_{3}}+t_{4}\vec{v_{4}}
と式として得られることになります。
もちろん、t_{1}+t_{2}+t_{3}+t_{4}=1 を満たしながら動くときに Q の存在範囲を考えることになります。
本問は基本の拡張
直線のベクトル方程式
\overrightarrow{ OP }=s\overrightarrow{ OA }+t\overrightarrow{ OB } ( s+t=1 )
で与えられる点 P の存在範囲は、直線 AB 上である
という基本事項は、難関大受験生であればもちろんインストール済みでしょう。
そう考えると本問は
\overrightarrow{ OQ }=t_{1}\vec{v_{1}}+t_{2}\vec{v_{2}}+t_{3}\vec{v_{3}}+t_{4}\vec{v_{4}} ( t_{1}+t_{2}+t_{3}+t_{4}=1 )
で与えられる点 Q の存在範囲を考える問題で、上記基本事項の拡張であることが分かります。
上記基本事項を活かすような方針や式変形である
\overrightarrow{ OQ }=(t_{1}+t_{2})\cdot \displaystyle \frac{t_{2}\vec{v_{2}}+t_{1}\vec{v_{1}}}{t_{1}+t_{2}}+(t_{3}+t_{4})\cdot \displaystyle \frac{t_{4}\vec{v_{4}}+t_{3}\vec{v_{3}}}{t_{3}+t_{4}}
と見ることができればしめたものでしょう。
この式変形は初学者の段階ではテクニカルに見えるものの、学習を積み重ねていくうちに「常套手段の一つ」というレベルに昇華しているはずです。
この後の細々とした議論については解答で詰めてあります。
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